Правила клубов
Официальные клубы школы: лимиты, руководитель, помещение, PvE и PvP направления.
ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ
1.1. Клуб — это официальное объединение учащихся Aozora High School, созданное для развития определённого направления деятельности, организации мероприятий и активного участия в жизни школы.
1.2. Каждый клуб является частью внутренней структуры Aozora High School и обязан соблюдать правила проекта, действующий лор и решения следящей администрации.
1.3. Основной целью клуба является развитие качественного RolePlay, создание сюжетных линий, проведение мероприятий и участие в жизни школы.
1.4. Создание клуба исключительно ради получения игровых преимуществ, статуса или иных привилегий запрещается.
1.5. Каждый клуб обязан иметь утверждённую администрацией концепцию, направление деятельности и цели, соответствующие миру Aozora High School.
1.6. Деятельность клуба должна быть доступна для участия других учащихся и направлена на развитие школьной жизни, если иное не предусмотрено концепцией клуба.
1.7. Запрещается использовать клуб исключительно для получения игровой валюты, имущества, статуса или иных OOC/IC-преимуществ.
СОСТАВ КЛУБА
2.1. На сервере одновременно может существовать не более четырёх (4) официально зарегистрированных клубов.
2.2. Данное ограничение направлено на поддержание высокой активности клубов, сохранение качества RolePlay и предотвращение появления формальных или неактивных объединений.
2.3. Регистрация нового клуба возможна только при наличии свободного места либо после расформирования одного из действующих клубов.
2.4. Максимальная численность одного клуба составляет семь (7) участников, включая руководителя клуба.
2.5. Изменение установленного лимита допускается исключительно по решению следящей администрации проекта при наличии соответствующих оснований.
2.6. Клубы, длительное время не проявляющие активности либо не выполняющие установленные требования, могут быть временно приостановлены или расформированы администрацией.
РУКОВОДИТЕЛЬ КЛУБА
3.1. Руководитель клуба несёт ответственность за организацию деятельности клуба, его внутреннюю дисциплину и соблюдение участниками правил проекта в рамках деятельности клуба.
3.2. Руководитель обязан поддерживать регулярную игровую активность клуба, организовывать внутриигровые мероприятия и контролировать развитие клубной деятельности.
3.3. В случае длительного отсутствия руководителя администрация вправе назначить нового лидера либо временно приостановить деятельность клуба.
3.4. Руководитель обязан следить за соблюдением участниками клуба правил проекта, лора и внутреннего распорядка клуба.
3.5. Руководитель обязан своевременно информировать администрацию о значительных изменениях в деятельности клуба, включая смену руководства, изменение направления деятельности или массовый уход участников.
3.6. Передача руководства клубом другому игроку без согласования с администрацией запрещается.
3.7. Руководитель клуба обязан выполнять указания следящей администрации, если они непосредственно связаны с работоспособностью, активностью и развитием клуба.
Пример: если следящая администрация потребовала от клуба принять участие в школьном мероприятии, руководитель обязан обеспечить участие клуба.
ПОМЕЩЕНИЕ КЛУБА
4.1. Каждый зарегистрированный клуб обязан иметь закреплённое помещение или постоянную локацию, используемую для проведения своей деятельности.
4.2. Выбранное помещение должно соответствовать тематике клуба и быть согласовано с администрацией проекта.
4.3. Закрепление помещения не предоставляет клубу исключительных прав на данную территорию. При необходимости администрация школы вправе изменить место размещения клуба с учётом интересов RolePlay и развития игрового процесса
4.4. Клуб вправе устанавливать внутренние правила использования своего помещения, если они не противоречат правилам проекта и решениям следящей администрации.
4.5. Запрещается использовать помещение клуба для деятельности, не связанной с его утверждённой концепцией, без соответствующего IC-обоснования.
4.6. Администрация вправе временно закрыть или изменить помещение клуба при проведении школьных мероприятий, сюжетных событий или иных обстоятельств, связанных с развитием RolePlay.
ТИПЫ КЛУБОВ
Общие положения: Каждый клуб на территории Aozora High School должен иметь определенное направление деятельности. Клубы делятся на два основных типа: PvE и PvP.
5.1 PvE клубы
PvE Клуб - деятельность которых не направлена на боевые столкновения между участниками. К таким клубам могут относиться: * художественный / рисовальный клуб * музыкальный клуб * модельный клуб * театральный клуб * литературный клуб * танцевальный клуб * клуб фотографии; * кулинарный клуб * научный клуб * любой другой мирный клуб, соответствующий сеттингу Aozora High School. Основная деятельность PvE клубов должна быть направлена на общение, развитие персонажей, совместные мероприятия и создание полноценного RP.
5.2 PvP клубы
PvP: Клуб - деятельность которых непосредственно связана с физическими противостояниями, соревнованиями или боевыми дисциплинами. К таким клубам могут относиться: * бойцовский клуб; * боксерский клуб; * клуб смешанных единоборств; * клуб каратэ; * клуб дзюдо; * клуб фехтования; * клуб спортивных единоборств; * другие клубы, основанные на соревновательном или боевом направлении. Наличие статуса PvP Клуб не дает права на беспричинные драки, массовые столкновения или нападения на других игроков. Любые боевые действия должны соответствовать общим правилам RP проекта.
5.4 Смешанные клубы
Клуб может совмещать несколько направлений, если они логично связаны между собой и имеют полноценное RP обоснование. Например: спортивный клуб может проводить как обычные тренировки, так и официальные PvP соревнования. При этом смешанный клуб не освобождается от общих правил PvE и PvP
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ КЛУБАМИ
6.1. Конкуренция между клубами является допустимой частью RolePlay и должна иметь логичное IC-обоснование.
6.2. Допускаются:
* агитация новых участников; * проведение совместных мероприятий; * участие в конкурсах; * участие в заседаниях и выборах; * публичные дебаты; * информационное соперничество; * заключение временных союзов и соглашений; * взаимодействие с группировками при наличии соответствующего IC-обоснования.
6.3. Взаимодействие клуба с группировкой не должно использоваться для создания необоснованных конфликтов, давления на другие клубы или получения OOC-преимуществ.
6.4. Любые действия, направленные исключительно на причинение вреда другому клубу без логичной IC-мотивации, запрещены.
6.5. Конфликты между клубами не должны переходить в постоянные боевые RP-ситуации. Основой клубного RolePlay должны оставаться деятельность, конкуренция, мероприятия и развитие сюжетных линий.
6.6. Запрещается использовать участников другого клуба, группировки или иных персонажей для обхода установленных правил и ограничений клуба.
АКТИВНОСТЬ КЛУБА
7.1. Каждый клуб обязан регулярно принимать участие в жизни школы и поддерживать стабильную игровую активность.
7.2. По завершении каждого календарного месяца руководитель клуба обязан предоставить администрации отчёт о деятельности клуба за прошедший период.
7.3. Отчёт должен содержать сведения о проведённых RolePlay-ситуациях, организованных мероприятиях, достижениях клуба, внутренней активности участников и общем вкладе в развитие игрового процесса.
7.4. Администрация вправе запросить дополнительные материалы, подтверждающие указанную в отчёте деятельность.
7.5. Запрещается искусственно создавать RP-ситуации, проводить формальные мероприятия или иным образом имитировать активность исключительно с целью получения поощрения или сохранения клуба.
7.6. По итогам рассмотрения отчётов администрация вправе определить наиболее активный клуб месяца.
7.7. При определении наиболее активного клуба учитываются:
* общая активность клуба; * качество и разнообразие RolePlay; * проведение мероприятий; * взаимодействие с другими игроками и структурами школы; * вклад в развитие сервера; * соблюдение правил проекта; * влияние клуба на общий игровой процесс.
7.8. Наиболее активный клуб получает ежемесячное поощрение, вид и размер которого определяются администрацией проекта индивидуально.
7.9. Клубы, систематически не проявляющие активности, не предоставляющие отчёты или не участвующие в жизни школы, могут быть лишены помещения, временно приостановлены либо расформированы по решению администрации.
7.10. При выявлении недостоверной информации в отчёте администрация вправе не учитывать такой отчёт при оценке активности клуба и применить соответствующие меры в отношении руководства.
КОНТРОЛЬ АДМИНИСТРАЦИИ
8.1. Администрация вправе проводить проверки деятельности любого клуба, его руководства и участников при наличии соответствующих оснований.
8.2. Проверка может проводиться в случае:
* систематического нарушения правил проекта; * снижения активности клуба; * невыполнения требований следящей администрации; * жалоб на деятельность клуба или его руководства; * несоответствия деятельности клуба утверждённой концепции; * иных обстоятельств, способных негативно повлиять на RolePlay.
8.3. В зависимости от тяжести нарушения администрация вправе применить следующие меры:
* Warning — официальное предупреждение клубу; * Strike — дисциплинарное взыскание за серьёзное или повторное нарушение; * Leadership Warning — предупреждение руководителю клуба; * временное ограничение деятельности клуба; * смена руководства клуба; После Disband: * Бывший лидер не может создавать новый клуб в течение 21 дня * Помещение клуба возвращается под контроль администрации
8.4. При выборе меры воздействия администрация учитывает тяжесть нарушения, его последствия, намеренность, повторность и наличие смягчающих или отягчающих обстоятельств.
8.5. Одно нарушение не обязательно влечёт последовательное применение всех мер. При серьёзном нарушении администрация вправе сразу применить соответствующее взыскание.
8.6. Руководитель клуба несёт ответственность за систематические нарушения, допущенные участниками в рамках деятельности клуба, если он знал о нарушениях и не предпринял мер для их предотвращения.
8.7. Все решения следящей администрации принимаются с учётом интересов проекта, действующего лора, качества RolePlay и конкретных обстоятельств нарушения.
8.8. Решение о расформировании клуба принимается администрацией при наличии серьёзных оснований, включая систематические нарушения, длительное отсутствие активности, злоупотребление клубом или невозможность дальнейшего развития его
RolePlay. Данные правила могут подлежать редактированию, дополнению или изменению в зависимости от обстоятельств, развития проекта и возникновения новых игровых ситуаций.
Satoshi Marchetti/vwsu.
