Главная/Правила проекта

Регламент

Правила проекта

Четыре раздела: РП, группировки, клубы и сервер. Актуальной считается эта страница.

Правила группировок

Официальные группировки Aozora High School: состав, территория, захваты и активность.

  1. ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ

  2. 1.1. Группировка - это официально зарегистрированное внутриигровое объединение игроков, действующее в рамках лора проекта и преследующее собственные цели.

  3. 1.2. Любая группировка является частью мира Aozora High School и обязана соблюдать правила проекта, лор сервера и решения администрации.

  4. 1.3. Деятельность группировок должна быть направлена на развитие ролевого процесса. Запрещается создание объединений исключительно ради получения преимущества над другими игроками или постоянного участия в боевых ситуациях.

  5. 1.4. Каждая группировка обязана иметь собственную историю, мотивацию, внутреннюю структуру и понятные RP-цели, соответствующие миру проекта.

  6. 1.5. Лидеру и заместителю группировки запрещается демонстрировать неадекватное, токсичное или провокационное поведение как в рамках игрового процесса, так и в официальных площадках проекта. Нарушения, совершённые до назначения на должность, не учитываются, если они не связаны с текущей деятельностью группировки.

  7. 1.6. Указания следящей администрации являются одним из требований к процессу отстаивания лидерского поста.

    (Следящий имеет право потребовать от лидера то или иное действие которое напрямую относится к работоспособности фракции) Пример: Если администрация потребовала от группировки явку на то или иное мероприятие, то лидер обязан это сделать.

  8. 1.7. Лидер и заместитель группировки обязаны обеспечивать стабильную деятельность объединения, поддерживать внутреннюю организацию и принимать участие в развитии общего RolePlay.

  9. 1.8. Лидер группировки обязан своевременно информировать администрацию о значительных изменениях внутри объединения: смене руководства, изменении структуры, массовом уходе участников или прекращении деятельности.

  10. 1.9. Запрещается использовать статус лидера или заместителя группировки для получения OOC-преимуществ, давления на участников либо решения личных конфликтов.

  11. 1.10. Передача лидерского поста другому игроку без согласования с администрацией запрещается.

  12. 1.11. Действия группировки должны соответствовать её утвержденной концепции, истории и внутренней структуре. Существенное изменение направления деятельности группировки должно быть согласовано с администрацией.

  13. 1.12. Запрещается намеренно провоцировать конфликты, нападения или иные RP-ситуации с целью искусственного увеличения активности группировки либо получения преимущества над другими игроками.

  14. КОЛИЧЕСТВО ГРУППИРОВОК

  15. 2.1. Одновременно на сервере может существовать не более трёх (3) официальных группировок.

  16. 2.2. Ограничение введено для сохранения баланса, поддержания качества ролевого процесса и предотвращения чрезмерной фрагментации игрового сообщества.

  17. 2.3. Администрация вправе отказать в создании новой группировки, если существующее количество уже достигло установленного лимита.

  18. 2.4. Администрация вправе отдавать приоритет заявкам на создание группировок, которые обладают высоким RP-потенциалом, проработанной концепцией, историей и перспективами дальнейшего развития RolePlay.

  19. 2.5. При рассмотрении заявки администрация учитывает:

    * качество и уникальность концепции группировки; * проработанность истории и целей; * потенциал для развития долгосрочных RP-сюжетов; * соответствие лору и атмосфере Aozora High School; * опыт и активность предполагаемого руководства.

  20. 2.6. В дальнейшем, при расширении игрового мира или увеличении количества доступных RP-направлений, администрация вправе пересмотреть установленный лимит и увеличить количество официальных группировок.

  21. ЧИСЛЕННОСТЬ ГРУППИРОВКИ

  22. 3.1. При создании официальной группировки её максимальный состав составляет 10 участников, включая лидера.

  23. 3.2. Увеличение лимита участников возможно исключительно по решению администрации.

  24. 3.3. При рассмотрении заявки на увеличение состава учитываются:

    * общая активность группировки; * качество RolePlay; * соблюдение правил проекта; * регулярность игровых ситуаций; * уровень организации; * вклад в развитие общего сюжета.

  25. 3.4. Максимальный размер группировки определяется администрацией индивидуально и может быть как увеличен, так и уменьшен в случае снижения активности либо нарушений.

  26. 3.5. При превышении установленного лимита численности группировки лидер обязан в кратчайшие сроки привести состав в соответствие с установленным лимитом. В первую очередь исключаются участники, принятые последними.

  27. 3.6. Временное превышение установленного лимита допускается исключительно по согласованию с администрацией и не считается постоянным увеличением состава группировки.

  28. ТЕРРИТОРИЯ ГРУППИРОВКИ

  29. 4.1 Каждая официальная группировка обязана иметь постоянную базу — локацию, используемую в качестве основного места сбора, проведения внутренних мероприятий, хранения имущества и организации деятельности объединения. Выбранная база должна соответствовать концепции группировки, быть логически обоснована в рамках RolePlay и согласована со следящей администрацией.

  30. 4.2. Максимальный размер территории, предоставляемой группировке следящей администрацией, не может превышать 15×15 блоков. Размер территории может быть изменён исключительно по решению администрации при наличии соответствующих оснований.

    Примеры: Магазин, ресторан, скейт-парк, общественная площадь и другие общественные места.

  31. 4.3. Право ограничивать нахождение на территории группировки распространяется исключительно на участников других группировок. Обычные ученики имеют право находиться на территории, если это не противоречит текущей RP-ситуации.

  32. 4.4. Во время проведения закрытого мероприятия группировки — собрания, тренировки, переговоров или иного внутреннего мероприятия — лидер или уполномоченный участник вправе потребовать покинуть территорию любых посторонних персонажей, включая учеников и сотрудников школы.

  33. 4.5. Запрещается использовать территорию группировки для беспричинного ограничения перемещения других игроков, провокации конфликтов или получения преимущества вне RP.

  34. 4.6 Захват территорий

  35. 4.6.1. Захват территории проводится исключительно под контролем следящей администрации за группировками.

  36. 4.6.2. Захват территории должен иметь чёткую IC-причину и являться следствием развивающегося конфликта между группировками. OOC-конфликты, личная неприязнь игроков и иные OOC-обстоятельства не могут являться основанием для начала захвата.

  37. 4.6.3. Формат проведения захвата определяется по предварительному согласованию между сторонами и следящей администрацией.

    Примеры форматов: * Стенка на стенку — 5×5 / 10×10; * Один на один — 1×1; * Командный бой — 2×2 / 5×5; * Лидер против лидера; * иной формат, согласованный со следящей администрацией.

  38. 4.6.4. Каждая сторона вправе предложить собственные условия проведения захвата. Окончательные правила и формат проведения утверждаются следящей администрацией.

  39. 4.6.5. Дата и время проведения захвата должны быть заранее согласованы лидерами обеих группировок и следящей администрацией. Захват не может проводиться без присутствия следящего, если иное не было согласовано заранее.

  40. 4.6.6. Захват территории рассматривается как масштабный IC-конфликт между группировками и должен иметь достаточное внутриигровое обоснование. При отсутствии убедительной IC-причины следящая администрация вправе отклонить заявку на проведение захвата.

  41. 4.6.7. Для начала захвата необходимо согласие обеих сторон.

    Исключение: если следящая администрация установит, что отказ одной из сторон используется исключительно для намеренного уклонения от RP, несмотря на наличие достаточной IC-причины для конфликта, администрация вправе назначить проведение захвата без согласия отказавшейся стороны.

  42. 4.6.8. Причинами для отказа в проведении захвата со стороны группировки могут являться:

    * отсутствие достаточной IC-причины; * наличие исключительно OOC-конфликта; * отсутствие доказательств развития конфликта; * нарушение установленного порядка проведения захвата; * иные обстоятельства, препятствующие проведению корректного RolePlay.

  43. 4.6.9. Максимальное количество участников с каждой стороны на захвате составляет 10 человек, включая лидера, если иной лимит не был установлен следящей администрацией.

  44. 4.6.10. Превышение установленного лимита участников одной из сторон является нарушением условий захвата. В случае подтверждённого превышения лимита нарушившая сторона получает автоматическое поражение (Auto Lose).

  45. 4.6.11. Если автоматическое поражение было выдано ошибочно, лидер соответствующей группировки вправе подать апелляцию администрации. К апелляции должны прилагаться доказательства нарушения или ошибки, включая видеозапись при наличии.

  46. 4.6.12. Победившая сторона получает полный контроль над спорной территорией проигравшей группировки.

  47. 4.6.13. Проигравшая группировка обязана покинуть захваченную территорию и не вправе препятствовать переходу территории победившей стороне.

  48. 4.6.14. После потери территории группировке предоставляется 3 календарных дня на поиск нового места дислокации и его согласование со следящей администрацией.

  49. 4.6.15. Если группировка не успевает найти и согласовать новую территорию в установленный срок без уважительной причины, администрация вправе принять решение о её расформировании (Disband).

  50. 4.6.16. Запрещается проводить повторный захват одной и той же территории исключительно с целью отменить результат предыдущего захвата. Повторное проведение конфликта должно иметь новое IC-обоснование и быть согласовано со следящей администрацией.

  51. 4.6.17. После завершения захвата обе стороны обязаны признать его результат и продолжить RolePlay с учётом произошедших событий. Запрещается использовать OOC-аргументы для отмены результатов захвата, если нарушение правил не было официально подтверждено администрацией.

  52. 4.6.18. Во время проведения захвата запрещается привлекать к конфликту игроков, не заявленных в составе участников захвата, если иное не было предварительно согласовано со следящей администрацией.

  53. 4.7 Заключение Войны

  54. 4.7.1. Объявление войны между группировками должно иметь чёткое IC-обоснование.

    Причиной могут быть: * конфликт интересов; * нарушение договорённости; * территориальный спор; * предательство; * личный конфликт персонажей; * борьба за влияние; * сюжетное событие.

  55. 4.7.2. Война между двумя группировками может продолжаться до момента, пока одна из сторон не признает свое поражение либо не проиграет в официальном захвате территории.

  56. 4.7.3. Война является исключительно внутриигровым конфликтом между группировками. Запрещается намеренно вовлекать в неё учеников, преподавателей и иных персонажей, не являющихся участниками конфликта.

  57. 4.7.4. Во время официальной войны участники группировок вправе атаковать представителей вражеской группировки без предварительного предупреждения, если это происходит в рамках установленного IC-конфликта.

  58. 4.7.5. Военные действия между группировками допускаются исключительно за пределами основной территории школы, если иное не было отдельно согласовано со следящей администрацией.

  59. 4.7.6. Проведение боевых столкновений в коридорах, классах, туалетах и других учебных помещениях школы запрещено.

    Исключение: проведение RP-ситуации в конкретной локации может быть разрешено следящей администрацией, если это необходимо для развития сюжета.

  60. 4.7.7. Ученикам запрещается выполнять роль разведчиков, посредников, курьеров или иных участников войны по поручению группировок без соответствующего IC-обоснования и согласования со следящей администрацией.

  61. 4.7.8. Начало войны между группировками должно быть предварительно согласовано со следящей администрацией.

  62. 4.7.9. Запрещается объявлять войну исключительно ради получения территории, повышения активности группировки или создания бесконечных боевых ситуаций.

  63. 4.7.10. После окончания войны стороны обязаны учитывать её последствия в дальнейшем RolePlay. Запрещается игнорировать произошедшие события или возвращать отношения между группировками к исходному состоянию без соответствующего IC-обоснования.

  64. 4.8 Мирное Соглашение

  65. 4.8.1. Заключение мирного соглашения между группировками проводится под наблюдением следящей администрации.

  66. 4.8.2. Условия мирного соглашения должны быть заранее согласованы лидерами обеих группировок и зафиксированы в IC-формате.

  67. 4.8.3. После заключения мирного соглашения обе стороны обязаны соблюдать установленные условия и не совершать действий, направленных на намеренное нарушение достигнутых договоренностей.

  68. 4.8.4. Условия мирного соглашения могут включать:

    * запрет на нападение; * запрет на нахождение на территории другой группировки; * свободное посещение территории; * прекращение территориального конфликта; * обмен ресурсами или информацией; * защиту отдельных персонажей; * иные условия, согласованные сторонами и одобренные администрацией.

  69. 4.8.5. Если мирным соглашением предусмотрено свободное посещение территории одной группировки участниками другой, такое право действует исключительно в рамках условий заключённого соглашения.

  70. 4.8.6. Нарушением мирного соглашения считается намеренное действие, прямо противоречащее установленным условиям договора.

  71. 4.8.7. При подтверждённом нарушении мирного соглашения пострадавшая сторона вправе потребовать его расторжения и при наличии IC-основания возобновить конфликт или объявить войну другой группировке.

  72. 4.8.8. Расторжение мирного соглашения должно быть подтверждено следящей администрацией, если договор был заключён под её контролем.

  73. 4.8.9. Запрещается использовать мирное соглашение исключительно как способ получения временного преимущества, проникновения на территорию противника или подготовки последующего нападения.

  74. 4.8.10. После расторжения мирного соглашения все стороны обязаны учитывать произошедшие события в дальнейшем RolePlay.

  75. ОБЯЗАННОСТИ ГРУППИРОВОК

  76. 5.1. Каждая группировка обязана поддерживать регулярную игровую активность.

  77. 5.2. Лидер несёт ответственность за организацию деятельности группировки и действия участников в рамках деятельности объединения.

  78. 5.3. Участники обязаны соблюдать лор проекта и действовать в рамках логики своих персонажей.

  79. 5.4. Любые масштабные события, способные существенно повлиять на сервер, должны предварительно согласовываться с администрацией.

  80. 5.5. Группировка обязана соблюдать установленный лимит участников и не принимать новых участников сверх разрешённого количества без согласования со следящей администрацией.

  81. 5.6. Участники группировки обязаны соблюдать внутреннюю иерархию, утверждённую руководством, если она предусмотрена концепцией группировки.

  82. 5.7. Лидер обязан следить за тем, чтобы деятельность участников соответствовала утвержденной концепции, истории и целям группировки.

  83. 5.8. Запрещается использовать группировку для создания бессмысленных RP-ситуаций, постоянных конфликтов или получения OOC-преимуществ.

  84. 5.9. При проведении масштабных RP-ситуаций, способных повлиять на других игроков, территории или общий сюжет проекта, лидер обязан заранее уведомить следящую администрацию.

  85. 5.10. Участники группировки обязаны учитывать последствия своих действий и продолжать RolePlay с учётом произошедших событий.

  86. 5.11. Лидер обязан своевременно исключать из состава участников, нарушающих правила проекта или систематически мешающих деятельности группировки.

  87. 5.12. При длительном отсутствии лидера заместитель обязан обеспечить продолжение деятельности группировки и поддержание её активности.

  88. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ГРУППИРОВКАМИ

  89. 6.1. Конфликты между группировками являются допустимой частью RolePlay, если имеют логичное внутриигровое обоснование.

  90. 6.2. Любые действия должны развивать сюжет, а не преследовать цель вывести противников из игры.

  91. 6.3. Запрещается использовать OOC-конфликты в качестве причины для RP-взаимодействия.

  92. 6.4. Любое применение насилия должно иметь серьёзную IC-мотивацию и соответствовать концепции FULL RolePlay.

  93. 6.5. Взаимодействие между группировками должно учитывать статус, численность, влияние и возможности каждой стороны. Запрещается намеренно создавать ситуацию, при которой одна группировка получает необоснованное преимущество.

  94. 6.6. Запрещается вмешиваться в конфликт между двумя группировками без IC-причины или соответствующего сюжетного обоснования.

  95. 6.7. Запрещается использовать участников других группировок для обхода установленных ограничений, проведения нападений или получения преимущества.

  96. 6.8. Союзы, временные соглашения и совместные действия между группировками допускаются при наличии IC-обоснования и не должны противоречить установленным правилам проекта.

  97. 6.9. Предательство, нарушение договорённостей и изменение отношений между группировками должны иметь соответствующее IC-обоснование и отражаться в дальнейшем RolePlay.

  98. 6.10. Запрещается намеренно провоцировать другую группировку на нарушение правил с целью получения преимущества, наказания её участников или дальнейшего использования данного нарушения в своих интересах.

  99. 6.11. При возникновении спорных ситуаций между группировками стороны обязаны обратиться к следящей администрации, если конфликт не может быть решен посредством RolePlay.

  100. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ГРУППИРОВОК

  101. 7.1. Основной деятельностью группировок является развитие криминального сегмента RolePlay и создание сюжетных линий, связанных с теневой стороной жизни Aozora High School.

  102. 7.2. В рамках внутриигрового процесса группировки вправе выполнять криминальные поручения, если они имеют логичную IC-мотивацию и не противоречат правилам проекта.

  103. 7.3. К допустимым направлениям деятельности относятся:

    * вымогательство денежных средств или имущества; * сбор компрометирующей информации и шантаж; * заказные акты запугивания; * порча имущества; * незаконное распространение украденной информации; * организация подпольных азартных игр; * продажа поддельных, пропусков или иных игровых предметов; * выполнение заказов на давление, саботаж или устранение влияния конкурирующих объединений; * контроль отдельных территорий и получение неформальной «дани» за возможность вести деятельность.

  104. 7.4. Все криминальные действия должны иметь вескую внутриигровую причину, соответствовать концепции группировки и быть направлены на развитие общего RolePlay, а не на беспричинное причинение вреда другим игрокам.

  105. 7.5. Запрещается использовать криминальную деятельность исключительно для получения игровой валюты, имущества, территории или иных преимуществ без соответствующего RP-сюжета.

  106. 7.6. Любая деятельность группировки должна сопровождаться IC-последствиями для её участников. Совершение преступлений может повлечь внимание администрации школы, дисциплинарные взыскания, вмешательство полиции, потерю репутации или иные последствия в рамках RolePlay.

  107. 7.7. Запрещается совершать криминальные действия, которые могут существенно повлиять на общий сюжет сервера, без предварительного согласования со следящей администрацией.

  108. 7.8. Масштабные криминальные мероприятия, способные затронуть большое количество игроков, территорию школы или несколько группировок, должны быть заранее согласованы со следящей администрацией.

  109. 7.9. Запрещается превращать деятельность группировки в постоянные бессмысленные нападения, похищения, вымогательства или иные действия, не имеющие развития и последствий для RolePlay.

  110. 7.10. Участники группировки обязаны учитывать последствия своей деятельности и продолжать RolePlay с учётом произошедших событий.

  111. АКТИВНОСТЬ ГРУППИРОВОК

  112. 8.1. Каждая группировка обязана поддерживать регулярную игровую активность и создавать сюжетные линии, взаимодействуя с клубами, Студенческим советом, администрацией школы и другими игроками.

  113. 8.2. Не реже одного раза в месяц группировка обязана провести не менее двух значимых криминальных RP-ситуаций, направленных на развитие деятельности группировки и общего сюжета сервера.

  114. 8.3. RP-ситуации должны иметь логичное IC-обоснование, развитие и последствия для участников. Запрещается засчитывать формальные или заранее созданные исключительно для отчётности ситуации.

  115. 8.4. При оценке активности группировки администрация учитывает:

    * качество и реалистичность криминального RolePlay; * взаимодействие с другими фракциями; * развитие долгосрочных сюжетных линий; * наличие последствий своих действий; * соблюдение правил FULL RP; * вклад в развитие общей атмосферы сервера; * активность и участие большинства состава группировки; * инициативность руководства группировки.

  116. 8.5. При оценке активности администрация вправе запросить доказательства проведённых RP-ситуаций в виде видеозаписей, скриншотов, или иных материалов.

  117. 8.6. При длительном отсутствии активности администрация вправе вынести лидеру предупреждение и установить срок для восстановления деятельности группировки.

  118. 8.7. Если группировка не восстановила активность в установленный срок без уважительной причины, администрация вправе сократить её состав, снять руководство либо расформировать группировку.

  119. 8.8. Активность группировки должна оцениваться не только по количеству проведённых ситуаций, но и по их качеству, влиянию на общий RolePlay и наличию дальнейшего развития сюжета.

  120. КОНТРОЛЬ АДМИНИСТРАЦИИ

  121. 9.1. Администрация вправе проводить проверки деятельности любой группировки, её руководства и участников на предмет соблюдения правил проекта, концепции группировки и требований следящей администрации.

  122. 9.2. В случае выявления нарушений администрация вправе применить к группировке или её руководству следующие меры:

    * Warning — официальное предупреждение группировке за незначительное нарушение или первое нарушение правил; * Strike — дисциплинарное взыскание за серьёзное нарушение либо систематическое нарушение правил; * Leadership Warning — предупреждение лидеру или заместителю за ненадлежащее руководство, бездействие либо нарушение обязанностей руководства; * Restriction — временное ограничение деятельности группировки, отдельных направлений или участия в определённых RP-ситуациях; * Leadership Removal — снятие лидера или заместителя с занимаемой должности; * Disband — полное расформирование группировки. После Disband: * Бывший лидер не может создавать новую группировку в течение 30 дней * Территория переходит под контроль администрации

  123. 9.3. Мера наказания определяется администрацией с учётом тяжести нарушения, его последствий, намеренности, повторности и предыдущих дисциплинарных взысканий группировки или её руководства.

  124. 9.4. При выборе меры наказания администрация вправе учитывать как действия отдельных участников, так и бездействие руководства группировки, если нарушение стало возможным вследствие отсутствия контроля со стороны лидера или заместителя.

  125. 9.5. Получение нескольких дисциплинарных взысканий может привести к применению более строгой меры наказания вплоть до снятия руководства или расформирования группировки.

  126. 9.6. Администрация вправе применить более строгое наказание без предварительного Warning или Strike, если нарушение является тяжёлым либо нанесло существенный ущерб RolePlay проекта.

  127. 9.7. Лидер группировки обязан выполнять требования следящей администрации, связанные с работоспособностью, активностью и развитием группировки. Систематическое игнорирование таких требований может являться основанием для Leadership Warning или снятия лидера.

  128. 9.8. В случае систематических нарушений со стороны участников группировки администрация вправе потребовать от лидера исключить нарушителя из состава.

  129. 9.9. Решение администрации является окончательным и принимается исходя из интересов проекта, качества RolePlay и соблюдения установленных правил.

    Данные правила могут подлежать редактированию, дополнению или изменению в зависимости от обстоятельств, развития проекта и возникновения новых игровых ситуаций.

    Satoshi Marchetti/vwsu.